
今回は、ブル率とゼロワンのスタッツをまとめてみました。(ダーツライブに限ります)
今の自分の実力で、AA以降のレベル帯を考察しても、あまり意味がなさそうなので、今回はAフライト(Rt.12)までを算出しています。
あくまで理論値なので、多少の誤差はあると思います。そこのところはご了承ください。。。

ブル率・カウントアップ平均・レーティング
まず大前提。ダーツライブは80%スタッツを採用しています。
スタッツが確定するまで、ブルを狙い続けると想定した場合、ブルに対してのレーティングはだいたい一致するハズです。
「ブルがなんか合わないから、トリプル狙って削るか~」という場面は、対象外となります。(言わずもがなって感じでしょうけど)
| ブル率 | カウントアップ平均 | Rt(レーティング) |
|---|---|---|
| 11.1% (3ラウンド中に1本) | 347~ | Rt.2~ |
| 16.7% (2ラウンド中に1本) | 400~ | Rt.4~ |
| 20.0% (2ラウンド中に1本+a) | 432~ | Rt.4.8~ |
| 22.2% (3ラウンド中に2本) | 453~ | Rt.5~ |
| 25.0% (2ラウンド中に2本+a) | 480~ | Rt.6~ |
| 30.0% (3ラウンド+a中に3本) | 528~ | Rt.7~ |
| 33.3% (1ラウンド中に1本) | 560~ | Rt.8~ |
| 40.0% (2ラウンド中に2本+a) | 624~ | Rt.9~ |
| 44.4% (3ラウンド中に4本+a) | 667~ | Rt.10~ |
| 50.0% (3ラウンド中に5本+a) | 720~ | Rt.12~ |
だいたい、こんな感じになると思います。
目標設定・現状認識に役立てたい
今回、ブル率とスタッツを計算した理由は
- 自身の現状を正しく認識しておきたい
- 具体的な目標を、カウントアップの点数より、ブル本数に注視したい
このような思いがあったからです。
ブルを狙って、外した場合の点数(いわゆるキャッチ)は自分ではコントロールできません。
キャッチの点数が高ければ、ブルに入れてなくてもカウントアップの点数は伸びます。
カウントアップの点数にこだわるより、「ブル本数・ブル率が上がった結果、カウントアップの点数が伸びた」という状態を、しっかり作り上げたい。
その見える化を図るために、今回の表を作成しました。(いわゆる自己満)
今の自分のブル率は、21~22%くらいしか無いので
- とりあえず、30%超えを目標にしばらく投げ込む
- 上がり調子だった過去でも、ブル率は33%を少し超えてたくらいだと認識する
しばらくは、ここをしっかり理解して練習に励んでいきたいです。
単体のゲームだけで見ると、ブル率30%~40%越えてる場面もあるので、
下振れ(大崩れ)をしなければ、達成できそうな気はするんですけどね。。。(願望)
