ダーツ

ブル率とライブレーティング(ゼロワン)の関係を計算(C~Aフライトまで)

今回は、ブル率とゼロワンのスタッツをまとめてみました。(ダーツライブに限ります)

今の自分の実力で、AA以降のレベル帯を考察しても、あまり意味がなさそうなので、今回はAフライト(Rt.12)までを算出しています。

あくまで理論値なので、多少の誤差はあると思います。そこのところはご了承ください。。。

ダーツライブレーティング表

ブル率・カウントアップ平均・レーティング

まず大前提。ダーツライブは80%スタッツを採用しています。

スタッツが確定するまで、ブルを狙い続けると想定した場合、ブルに対してのレーティングはだいたい一致するハズです。

「ブルがなんか合わないから、トリプル狙って削るか~」という場面は、対象外となります。(言わずもがなって感じでしょうけど)

ブル率カウントアップ平均Rt(レーティング)
11.1%
(3ラウンド中に1本)
347~Rt.2~
16.7%
(2ラウンド中に1本)
400~Rt.4~
20.0%
(2ラウンド中に1本+a)
432~Rt.4.8~
22.2%
(3ラウンド中に2本)
453~Rt.5~
25.0%
(2ラウンド中に2本+a)
480~Rt.6~
30.0%
(3ラウンド+a中に3本)
528~Rt.7~
33.3%
(1ラウンド中に1本)
560~Rt.8~
40.0%
(2ラウンド中に2本+a)
624~Rt.9~
44.4%
(3ラウンド中に4本+a)
667~Rt.10~
50.0%
(3ラウンド中に5本+a)
720~Rt.12~

だいたい、こんな感じになると思います。

目標設定・現状認識に役立てたい

今回、ブル率とスタッツを計算した理由は

  • 自身の現状を正しく認識しておきたい
  • 具体的な目標を、カウントアップの点数より、ブル本数に注視したい

このような思いがあったからです。

ブルを狙って、外した場合の点数(いわゆるキャッチ)は自分ではコントロールできません。

キャッチの点数が高ければ、ブルに入れてなくてもカウントアップの点数は伸びます。

カウントアップの点数にこだわるより、「ブル本数・ブル率が上がった結果、カウントアップの点数が伸びた」という状態を、しっかり作り上げたい。

その見える化を図るために、今回の表を作成しました。(いわゆる自己満)

今の自分のブル率は、21~22%くらいしか無いので

  • とりあえず、30%超えを目標にしばらく投げ込む
  • 上がり調子だった過去でも、ブル率は33%を少し超えてたくらいだと認識する

しばらくは、ここをしっかり理解して練習に励んでいきたいです。

単体のゲームだけで見ると、ブル率30%~40%越えてる場面もあるので、

下振れ(大崩れ)をしなければ、達成できそうな気はするんですけどね。。。(願望)

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